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Performance optimizations for geometric data buffers

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Refatoração
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

Comece localizando os caminhos de buffer geométrico e de atualização de geometria referenciados na issue e, em seguida, inspecione como os GPU buffers são duplicados atualmente e como refresh() é chamado. Está concluído quando um único GPU buffer for compartilhado para cada quantidade relevante e as atualizações de geometria forem substituídas por uma operação mais leve sem alterar o comportamento do viewer.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
Linguagem predominante
C++
Estrelas
2.2k
Forks
242
Merge médio
11min
PRs com merge (30d)
1

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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