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Performance optimizations for geometric data buffers

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia individuando i percorsi del buffer geometrico e dell’aggiornamento della geometria menzionati nell’issue, quindi esamina come vengono attualmente duplicati i GPU buffer e come viene invocato refresh(). Il lavoro è completato quando viene condiviso un unico GPU buffer per ogni quantità rilevante e gli aggiornamenti della geometria vengono sostituiti da un’operazione più leggera senza modificare il comportamento del viewer.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
Lingua principale
C++
Stelle
2.2k
Fork
242
Merge medio
11m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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