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Performance optimizations for geometric data buffers

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Refactorisation
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp

Piste de recherche

Commencez par localiser les chemins du buffer géométrique et de mise à jour de la géométrie mentionnés dans l’issue, puis examinez comment les GPU buffers sont actuellement dupliqués et comment refresh() est appelé. Le travail est terminé lorsqu’un seul GPU buffer est partagé pour chaque quantité pertinente et que les mises à jour de la géométrie sont remplacées par une opération plus légère sans modifier le comportement du viewer.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

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