Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

Performance optimizations for geometric data buffers

未关闭
#103 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
重构
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp

调研方向

首先定位 issue 中引用的几何缓冲区和几何更新路径,然后检查当前如何复制 GPU 缓冲区以及如何调用 refresh()。当每个相关量共享一个 GPU 缓冲区,并且在不改变 viewer 行为的情况下将几何更新替换为更轻量的操作时,即可完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
主要语言
C++
星标
2.2k
派生
242
平均合并
11 分钟
30 天内合并 PR
1

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

nmwsharp/polyscope 的其他 Issue

查看 nmwsharp/polyscope 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C++ Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。