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Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
5/5
Tempo estimado
Mais de uma semana
Facilidade para iniciantes
20/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

A issue não nomeia arquivos, testes ou pontos de entrada. Primeiro determine se iluminação volumétrica, raymarching ou volume shading se encaixa no design do Polyscope; considerar isso concluído exigiria um escopo definido e um plano de implementação, em vez de apenas uma resposta sobre viabilidade.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

enhancement

Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:

Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?

Linguagem predominante
C++
Estrelas
2.2k
Forks
242
Merge médio
11min
PRs com merge (30d)
1

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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