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Performance optimizations for geometric data buffers

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評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 類型
重構
描述清晰度
基本清楚
活躍度
停滯
技術堆疊
cpp

研究方向

首先定位 issue 中提到的幾何緩衝區和幾何更新路徑,然後檢查目前如何複製 GPU 緩衝區,以及如何呼叫 refresh()。當每個相關量共用一個 GPU 緩衝區,並在不改變 viewer 行為的情況下將幾何更新替換為更輕量的操作時,即表示完成。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
主要語言
C++
星號
2.2k
分支
242
平均合併
11 分鐘
30 天內合併 PR
1

貢獻指南

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從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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