Performance optimizations for geometric data buffers
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評估
- 難度
- 4/5
- 預估耗時
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 類型
- 重構
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活躍度
- 停滯
- 技術堆疊
- cpp
研究方向
首先定位 issue 中提到的幾何緩衝區和幾何更新路徑,然後檢查目前如何複製 GPU 緩衝區,以及如何呼叫 refresh()。當每個相關量共用一個 GPU 緩衝區,並在不改變 viewer 行為的情況下將幾何更新替換為更輕量的操作時,即表示完成。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).
- Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
- Don't call
refresh()when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
- 主要語言
- C++
- 星號
- 2.2k
- 分支
- 242
- 平均合併
- 11 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 1
貢獻指南
這個儲存庫沒有索引到貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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