Rendering spheres/particles with variable radii
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Pouca atividade
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- computer-graphics
Direção de pesquisa
Comece revisando a documentação existente e o código de renderização para determinar como a geometria e os raios de esferas ou partículas são representados atualmente. Determine se raios variáveis exigem uma API compatível ou um shader personalizado e defina a conclusão como renderizar muitas esferas com raios distintos e documentar a abordagem recomendada.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge médio
- 11min
- PRs com merge (30d)
- 1
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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