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Rendering spheres/particles with variable radii

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
5/5
Tempo estimado
Mais de uma semana
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Pouca atividade
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

Comece revisando a documentação existente e o código de renderização para determinar como a geometria e os raios de esferas ou partículas são representados atualmente. Determine se raios variáveis exigem uma API compatível ou um shader personalizado e defina a conclusão como renderizar muitas esferas com raios distintos e documentar a abordagem recomendada.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?

Linguagem predominante
C++
Estrelas
2.2k
Forks
242
Merge médio
11min
PRs com merge (30d)
1

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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