Performance optimizations for geometric data buffers
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Refactoring
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics, performance
Rechercherichtung
Beginne damit, die in diesem Issue genannten Pfade für geometrische Buffer und Geometrieaktualisierungen zu lokalisieren. Untersuche anschließend, wie GPU-Buffer derzeit dupliziert werden und wie refresh() aufgerufen wird. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn für jede relevante Größe ein einziger GPU-Buffer gemeinsam verwendet wird und Geometrieaktualisierungen durch eine leichtere Operation ersetzt werden, ohne das Verhalten des Viewers zu ändern.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).
- Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
- Don't call
refresh()when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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