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Performance optimizations for geometric data buffers

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Refactoring
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp

Rechercherichtung

Beginne damit, die in diesem Issue genannten Pfade für geometrische Buffer und Geometrieaktualisierungen zu lokalisieren. Untersuche anschließend, wie GPU-Buffer derzeit dupliziert werden und wie refresh() aufgerufen wird. Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn für jede relevante Größe ein einziger GPU-Buffer gemeinsam verwendet wird und Geometrieaktualisierungen durch eine leichtere Operation ersetzt werden, ohne das Verhalten des Viewers zu ändern.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement

Two changes which will dramatically improve performance relating to geometric buffers (e.g. vertex positions).

  • Use a shared buffer on the GPU, instead of storing many redundant copies for each quantity
  • Don't call refresh() when geometry is updated; call some simpler function that does less work.
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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