Rendering spheres/particles with variable radii
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- Calme
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Commencez par examiner la documentation existante et le code de rendu afin de déterminer comment la géométrie et les rayons des sphères ou des particules sont actuellement représentés. Déterminez si des rayons variables nécessitent une API prise en charge ou un shader personnalisé, puis définissez l’achèvement comme le rendu de nombreuses sphères avec des rayons distincts et la documentation de l’approche recommandée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
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