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Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
20/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp

Piste de recherche

L’issue ne nomme aucun fichier, test ou point d’entrée. Déterminez d’abord si l’éclairage volumétrique, le raymarching ou le shading volumétrique s’intègrent à la conception de Polyscope ; considérer le travail comme terminé nécessiterait un périmètre défini et un plan d’implémentation, plutôt qu’une simple réponse sur la faisabilité.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement

Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:

Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?

Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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