Get Lua script instances while unboxing Object Variants
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
Rechercherichtung
Beginne mit der Untersuchung von Variant.unbox und dem bestehenden Verhalten von GD.get_lua_instance und nutze die verknüpfte Diskussion als Kontext für Object-Zeiger und nicht deklarierte Eigenschaften. Die Änderung ist abgeschlossen, wenn Lua-gestützte Objekte beim Unboxing als ihre Lua-Instanzen zurückgegeben werden, während Objekte ohne angehängtes Lua-Skript weiterhin ihren ursprünglichen Object-Zeiger zurückgeben.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).
Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.
Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 334
- Forks
- 20
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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