Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Get Lua script instances while unboxing Object Variants

Đang mở
#47 0 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
godot, lua
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách kiểm tra Variant.unbox và hành vi hiện tại của GD.get_lua_instance, sử dụng cuộc thảo luận được liên kết để làm ngữ cảnh về các con trỏ Object và các thuộc tính chưa được khai báo. Thay đổi được hoàn tất khi các đối tượng do Lua quản lý được trả về dưới dạng các thực thể Lua của chúng trong quá trình unboxing, trong khi các đối tượng không có script Lua được gắn vào vẫn trả về con trỏ Object ban đầu của chúng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).

Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.

Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.

Ngôn ngữ chính
Lua
Star
335
Fork
20
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của gilzoide/godot-lua-pluginscript

Tất cả issue của gilzoide/godot-lua-pluginscript

Issue tương tự

Thêm issue về Lua

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.