Get Lua script instances while unboxing Object Variants
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách kiểm tra Variant.unbox và hành vi hiện tại của GD.get_lua_instance, sử dụng cuộc thảo luận được liên kết để làm ngữ cảnh về các con trỏ Object và các thuộc tính chưa được khai báo. Thay đổi được hoàn tất khi các đối tượng do Lua quản lý được trả về dưới dạng các thực thể Lua của chúng trong quá trình unboxing, trong khi các đối tượng không có script Lua được gắn vào vẫn trả về con trỏ Object ban đầu của chúng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).
Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.
Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 335
- Fork
- 20
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của gilzoide/godot-lua-pluginscript
-
cant use the pluginĐang mởduplicate
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
gilzoide/godot-lua-pluginscript#55 · 1 bình luận ·
-
Can't use the extensionĐang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
gilzoide/godot-lua-pluginscript#54 · 4 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
gilzoide/godot-lua-pluginscript#49 · 1 bình luận ·
-
`remote` keyword?Đang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
gilzoide/godot-lua-pluginscript#42 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
gilzoide/godot-lua-pluginscript#35 · 2 bình luận ·
Tất cả issue của gilzoide/godot-lua-pluginscript
Issue tương tự
-
Bug Forever Module - Map / Minimap Needs testing/reproduction
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
2个显示的问题Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
coolsnowwolf/lede#14209 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug: splunk-hec-logging crashes with nil concatenation when error response json lacks text fieldCó thể đã có người làm @bhuvan-somisetty đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Speed up CI workflows, cargo-xtasksCó thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mởenhancement good first issue help wanted
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
gabrielmongefranco/privatium#84 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày