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Get Lua script instances while unboxing Object Variants

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
描述清楚
活跃度
停滞
技术栈
godot, lua
领域
game-dev

调研方向

首先检查 Variant.unbox 和现有的 GD.get_lua_instance 行为,并参考链接的讨论来了解 Object 指针和未声明属性的相关背景。当由 Lua 支持的对象在解包时作为其 Lua 实例返回,同时未附加 Lua 脚本的对象仍返回其原始 Object 指针时,此更改即完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).

Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.

Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.

主要语言
Lua
星标
335
派生
20
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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