load plugin first time has some errors.
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
Rechercherichtung
Reproduziere die Windows-11-Sequenz und untersuche plugin/plugin.gd zusammen mit lua_repl.lua und export_plugin.lua, wobei die gemeldeten Godot-Logs als Ausgangspunkt dienen. Verfolge, warum der erste Aktivierungsversuch diese Ressourcen nicht laden kann, und überprüfe, dass das Aktivieren des Plugins beim ersten Versuch ohne die aufgeführten Fehler erfolgreich ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
a new bug, but not very confusing.
- create a project
- close godot
- copy the addons
- open the project
- now the plugin is not enable in the setting,
- click the Enable and some error log is emitted.
- close the godot and reopen
- now you can click Enable correctly, and lua plugin works well.
I use windows 11.
first click "Enable" error log:
Godot Engine v3.5.1.stable.official (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur & Godot Contributors.
--- GDScript language server started ---
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua.
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua.
scene/resources/resource_format_text.cpp:157 - Couldn't load external resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/export_plugin.lua.
res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/plugin.gd:33 - Parse Error: Can't preload resource at path: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/export_plugin.lua
core/project_settings.cpp:239 - Property not found: editor_plugins/enabled
Originally posted by @codewdy in https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/issues/31#issuecomment-1370733400
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 335
- Forks
- 20
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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