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Get Lua script instances while unboxing Object Variants

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Avaliação

Dificuldade
3/5
Tempo estimado
1-2 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Claramente especificada
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
godot, lua
Domínio
game-dev

Direção de pesquisa

Comece inspecionando Variant.unbox e o comportamento existente de GD.get_lua_instance, usando a discussão vinculada como contexto sobre ponteiros Object e propriedades não declaradas. A alteração estará concluída quando objetos gerenciados por Lua forem retornados como suas instâncias Lua durante o unboxing, enquanto objetos sem um script Lua anexado ainda retornarem seu ponteiro Object original.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).

Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.

Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.

Linguagem predominante
Lua
Estrelas
336
Forks
20
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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