Get Lua script instances while unboxing Object Variants
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Évaluation
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
Piste de recherche
Commencez par examiner Variant.unbox et le comportement existant de GD.get_lua_instance, en utilisant la discussion liée comme contexte concernant les pointeurs Object et les propriétés non déclarées. La modification est terminée lorsque les objets gérés par Lua sont renvoyés comme leurs instances Lua lors du désencapsulage, tandis que les objets sans script Lua attaché renvoient toujours leur pointeur Object d’origine.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Using Godot Object pointers provide unexpected results regarding the access to properties that are not declared (see https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/discussions/46).
Using Lua tables, it doesn't matter if a property is declared or not, so it should be possible to set new values to Lua instances from Lua regardless of property declaration. It won't work from GDScript or other languages, but people might be writing all scripts in Lua, so it's more useful to have script instances automatically unboxed, if available.
Using GD.get_lua_instance from Variant.unbox should be enough, falling back to the original Object pointer if there is not Lua script attached to it. The cost of this operation is a single table index, so it shouldn't be a problem regarding performance.
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 335
- Forks
- 20
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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