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cant use the plugin

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
godot, lua
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Beginne damit, den Fehler beim Laden des Addons in Godot 3.x zu reproduzieren, und untersuche addons/godot-lua-pluginscript/plugin/plugin.gd zusammen mit plugin.cfg. Ermittle, warum Godot das Addon deaktiviert, und überprüfe anschließend, dass das Plugin ohne den gemeldeten Skriptfehler geladen wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

duplicate

Unable to load addon script from path: 'res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/plugin.gd'. This might be due to a code error in that script.
Disabling the addon at 'res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/plugin.cfg' to prevent further errors.

Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
335
Forks
20
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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