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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Anfängerfreundlichkeit
45/100
Issue-Typ
Refactoring
Klarheit
Klar beschrieben
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
javascript

Rechercherichtung

Öffne 145_Ray_Casting/P5/particle.js in Zeile 29 und untersuche, wie dist für den Vergleich verwendet wird. Aktualisiere den Vergleich so, dass die quadrierte Distanz verwendet wird, und überprüfe anschließend, dass das Ray-Casting-Beispiel weiterhin dasselbe Ergebnis auswählt und sich korrekt verhält.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
189
Forks
86
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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