145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Apri 145_Ray_Casting/P5/particle.js alla riga 29 e controlla come viene usato dist per il confronto. Aggiorna il confronto in modo che usi la distanza al quadrato, quindi verifica che l’esempio di ray-casting continui a selezionare lo stesso risultato e si comporti correttamente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 189
- Fork
- 86
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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