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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
javascript

Direzione di ricerca

Apri 145_Ray_Casting/P5/particle.js alla riga 29 e controlla come viene usato dist per il confronto. Aggiorna il confronto in modo che usi la distanza al quadrato, quindi verifica che l’esempio di ray-casting continui a selezionare lo stesso risultato e si comporti correttamente.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

Lingua principale
JavaScript
Stelle
189
Fork
86
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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