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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

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Avaliação

Dificuldade
2/5
Tempo estimado
1-3 horas
Facilidade para iniciantes
45/100
Tipo de issue
Refatoração
Clareza
Claramente especificada
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
javascript

Direção de pesquisa

Abra 145_Ray_Casting/P5/particle.js na linha 29 e inspecione como dist é usado na comparação. Atualize a comparação para usar a distância ao quadrado e, em seguida, verifique se o exemplo de ray-casting ainda seleciona o mesmo resultado e se comporta corretamente.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

Linguagem predominante
JavaScript
Estrelas
189
Forks
86
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Preparar o ambiente

Ainda não verificamos os arquivos de configuração deste projeto. Comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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