145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
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評估
- 難度
- 2/5
- 預估耗時
- 1-3 小時
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 類型
- 重構
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活躍度
- 停滯
- 技術堆疊
- javascript
研究方向
開啟 145_Ray_Casting/P5/particle.js 的第 29 行,檢查 dist 如何用於比較。更新比較邏輯以使用距離的平方,然後驗證 ray-casting 範例仍然選取相同的結果,且行為正確。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
- 主要語言
- JavaScript
- 星號
- 190
- 分支
- 85
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
環境準備
這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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