145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 45/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Abre 145_Ray_Casting/P5/particle.js en la línea 29 e inspecciona cómo se usa dist para la comparación. Actualiza la comparación para que use la distancia al cuadrado y, a continuación, verifica que el ejemplo de ray-casting siga seleccionando el mismo resultado y se comporte correctamente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 189
- Forks
- 86
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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