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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Refactorización
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
javascript

Línea de trabajo

Abre 145_Ray_Casting/P5/particle.js en la línea 29 e inspecciona cómo se usa dist para la comparación. Actualiza la comparación para que use la distancia al cuadrado y, a continuación, verifica que el ejemplo de ray-casting siga seleccionando el mismo resultado y se comporte correctamente.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
189
Forks
86
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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