145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 类型
- 重构
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript
调研方向
打开 145_Ray_Casting/P5/particle.js 的第 29 行,检查 dist 是如何用于比较的。更新比较逻辑以使用距离的平方,然后验证 ray-casting 示例仍然选择相同的结果并且行为正确。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 189
- 派生
- 86
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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