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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
45/100
Issue 类型
重构
描述清晰度
描述清楚
活跃度
停滞
技术栈
javascript

调研方向

打开 145_Ray_Casting/P5/particle.js 的第 29 行,检查 dist 是如何用于比较的。更新比较逻辑以使用距离的平方,然后验证 ray-casting 示例仍然选择相同的结果并且行为正确。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

主要语言
JavaScript
星标
189
派生
86
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
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