145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance
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評価
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
145_Ray_Casting/P5/particle.js の29行目を開き、比較に dist がどのように使用されているかを確認してください。比較で二乗距離を使用するように更新し、その後、ray-casting の例が引き続き同じ結果を選択し、正しく動作することを確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 189
- フォーク
- 86
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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