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145_Ray_Casting - optimice performance by using square distance

オープン
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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
停滞
技術スタック
javascript

調査の方向性

145_Ray_Casting/P5/particle.js の29行目を開き、比較に dist がどのように使用されているかを確認してください。比較で二乗距離を使用するように更新し、その後、ray-casting の例が引き続き同じ結果を選択し、正しく動作することを確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

when using dist only for compare, its better to use the square distance. Because otherwise quare-root needs to be calculated which is much more cpu heavy.

https://github.com/CodingTrain/Coding-Challenges/blob/2a9d68112b1aa80cbd5aa303f1d97dda7b045fde/145_Ray_Casting/P5/particle.js#L29

主要言語
JavaScript
スター
189
フォーク
86
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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