ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
ASC-Community/MxEngine は初心者に優しい?
ASC-Community/MxEngine への外部コントリビューターの PR が最近は少なく、どのくらいマージされるかはまだ言えません。 初心者向けのオープンな issue は今はありません。下の一覧に、このリポジトリのほかの issue があります。
- スター
- 1.2k
- フォーク
- 74
- オープンの初心者向け issue
- 0
- 索引済み issue
- 15
ASC-Community/MxEngine にコントリビュートするには
- コントリビューションガイドはないので、README と最近マージされた PR をいくつか読んで、変更の出し方をつかみましょう。
- 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
- あなたのコントリビュートはプロジェクトの BSD-3-Clause ライセンスで公開されます。
- リポジトリをフォローすれば、新しい初心者向け issue が出たときにわかります。下のほかの issue も見てみましょう。
誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示
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SSR Task List再び着手できるかも @fall2019 が 916 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
ASC-Community/MxEngine#98 · 担当者 1 名 ·
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Using geometry shader to expend shadow maps.再び着手できるかも @fall2019 が 940 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
ASC-Community/MxEngine#95 · 担当者 1 名 ·
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難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · コメント 2 件 ·
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[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via query再び着手できるかも @MomoDeve が 1195 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープンproposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 担当者 1 名 ·
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[CI] produce artefacts only for master branch builds再び着手できるかも @fall2019 が 1196 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
ASC-Community/MxEngine#83 · コメント 4 件 · 担当者 1 名 ·
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[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)再び着手できるかも @fall2019 が 1196 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープンenhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · コメント 4 件 · 担当者 1 名 ·
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[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample count再び着手できるかも @fall2019 が 1211 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープンenhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · リアクション 1 件 · 担当者 1 名 ·
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難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · コメント 1 件 ·
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proposal
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
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bug
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · コメント 5 件 ·
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feedback threadオープン
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · コメント 1 件 · リアクション 1 件 ·
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Networkingオープンdublicate proposal
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · コメント 1 件 ·
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Raytracingオープンproposal under consideration
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · コメント 5 件 · リアクション 1 件 ·
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[CI] add cpp-linter to workflow of PRs対応中かも @MomoDeve が 1196 日前に担当しました。 オープンbuild
ASC-Community/MxEngine#81 · 担当者 1 名 ·
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[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracing対応中かも @fall2019 が 1205 日前に担当しました。 オープンenhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · リアクション 1 件 · 担当者 1 名 ·