ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
ASC-Community/MxEngine 對新手友好嗎?
近期外部貢獻者向 ASC-Community/MxEngine 提交的 PR 還不夠多,暫時無法判斷它們被合併的比例。 目前沒有開放的新手友好 issue,下方列出了我們收錄的該儲存庫的其他 issue。
- 星號
- 1.2k
- 分支
- 74
- 開放的新手 issue
- 0
- 已索引 issue
- 15
如何為 ASC-Community/MxEngine 做貢獻
- 這個專案沒有貢獻指南,可以先讀 README,再看幾個最近合併的 PR,了解變更是怎麼提交的。
- 讀一下行為準則:它同樣適用於 issue 和 PR,而不只是聊天。
- 你的貢獻將以該專案的 BSD-3-Clause 授權條款發布。
- 追蹤這個儲存庫,有新的新手友好 issue 時就能知道;也可以看看下方的其他 issue。
可能已有人在做的 issue 排在最後。 全部依時間排序
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SSR Task List可能重新可做 @fall2019 於 914 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉
ASC-Community/MxEngine#98 · 已指派 1 人 ·
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Using geometry shader to expend shadow maps.可能重新可做 @fall2019 於 938 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉
ASC-Community/MxEngine#95 · 已指派 1 人 ·
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難度 3/5 1-2 天 新手友好度 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · 2 則留言 ·
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[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via query可能重新可做 @MomoDeve 於 1193 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉proposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 已指派 1 人 ·
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[CI] produce artefacts only for master branch builds可能重新可做 @fall2019 於 1193 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉
ASC-Community/MxEngine#83 · 4 則留言 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)可能重新可做 @fall2019 於 1194 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉enhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · 4 則留言 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample count可能重新可做 @fall2019 於 1209 天前認領,目前沒有進行中的 PR。 未關閉enhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · 1 個 reaction · 已指派 1 人 ·
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難度 4/5 3-5 天 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · 1 則留言 ·
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proposal
難度 5/5 一週以上 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
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bug
難度 5/5 一週以上 新手友好度 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · 5 則留言 ·
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feedback thread未關閉
難度 5/5 一週以上 新手友好度 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · 1 則留言 · 1 個 reaction ·
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Networking未關閉dublicate proposal
難度 5/5 一週以上 新手友好度 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · 1 則留言 ·
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Raytracing未關閉proposal under consideration
難度 5/5 一週以上 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · 5 則留言 · 1 個 reaction ·
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[CI] add cpp-linter to workflow of PRs可能已有人在做 @MomoDeve 於 1194 天前認領。 未關閉build
ASC-Community/MxEngine#81 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracing可能已有人在做 @fall2019 於 1203 天前認領。 未關閉enhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · 1 個 reaction · 已指派 1 人 ·