ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
¿Es ASC-Community/MxEngine apto para principiantes?
Hemos visto muy pocos pull requests recientes de colaboradores externos en ASC-Community/MxEngine para saber con qué frecuencia se fusionan. Ahora mismo no hay ningún issue apto para principiantes abierto; la lista de abajo muestra los demás issues que tenemos de este repositorio.
- Estrellas
- 1.2k
- Forks
- 74
- Issues abiertos para principiantes
- 0
- Issues indexados
- 15
- Lenguaje dominante
- C++
- Licencia
- BSD-3-Clause
- Último push a GitHub
- 28/3/2024
- Última indexación
- 14/9/2026
- Guía de contribución
- Sin guía de contribución
- Código de conducta
- Código de conducta
- Etiquetas para principiantes
- Sin etiquetas para principiantes indexadas
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Cómo contribuir a ASC-Community/MxEngine
- No hay guía de contribución, así que empieza por el README y por algunos pull requests fusionados hace poco para ver cómo se proponen los cambios.
- Lee su código de conducta: se aplica a los issues y pull requests igual que al chat.
- Tus contribuciones se publicarán bajo la licencia BSD-3-Clause del proyecto.
- Sigue el repositorio para enterarte cuando se abra un nuevo issue apto para principiantes, o revisa los demás issues de abajo.
Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha
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SSR Task ListQuizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 914 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
ASC-Community/MxEngine#98 · 1 asignado ·
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Using geometry shader to expend shadow maps.Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 937 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
ASC-Community/MxEngine#95 · 1 asignado ·
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Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · 2 comentarios ·
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[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via queryQuizá libre de nuevo @MomoDeve la tomó hace 1192 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoproposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 1 asignado ·
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[CI] produce artefacts only for master branch buildsQuizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1193 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
ASC-Community/MxEngine#83 · 4 comentarios · 1 asignado ·
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[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1193 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · 4 comentarios · 1 asignado ·
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[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample countQuizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1208 días y no hay ningún pull request abierto. Abiertoenhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · 1 reacción · 1 asignado ·
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Please support MSYS2 MINGW64Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · 1 comentario ·
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proposal
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
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bug
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · 5 comentarios ·
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feedback threadAbierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · 1 comentario · 1 reacción ·
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NetworkingAbiertodublicate proposal
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · 1 comentario ·
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RaytracingAbiertoproposal under consideration
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · 5 comentarios · 1 reacción ·
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[CI] add cpp-linter to workflow of PRsPosiblemente ocupada @MomoDeve la tomó hace 1193 días. Abiertobuild
ASC-Community/MxEngine#81 · 1 asignado ·
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[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracingPosiblemente ocupada @fall2019 la tomó hace 1202 días. Abiertoenhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · 1 reacción · 1 asignado ·