Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

C++ open source 3D game engine

¿Es ASC-Community/MxEngine apto para principiantes?

Hemos visto muy pocos pull requests recientes de colaboradores externos en ASC-Community/MxEngine para saber con qué frecuencia se fusionan. Ahora mismo no hay ningún issue apto para principiantes abierto; la lista de abajo muestra los demás issues que tenemos de este repositorio.

Estrellas
1.2k
Forks
74
Issues abiertos para principiantes
0
Issues indexados
15
Lenguaje dominante
C++
Licencia
BSD-3-Clause
Último push a GitHub
28/3/2024
Última indexación
14/9/2026
Guía de contribución
Sin guía de contribución
Código de conducta
Código de conducta
Etiquetas para principiantes
Sin etiquetas para principiantes indexadas
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Cómo contribuir a ASC-Community/MxEngine

  1. No hay guía de contribución, así que empieza por el README y por algunos pull requests fusionados hace poco para ver cómo se proponen los cambios.
  2. Lee su código de conducta: se aplica a los issues y pull requests igual que al chat.
  3. Tus contribuciones se publicarán bajo la licencia BSD-3-Clause del proyecto.
  4. Sigue el repositorio para enterarte cuando se abra un nuevo issue apto para principiantes, o revisa los demás issues de abajo.

Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha

  • SSR Task List
    Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 914 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto

    ASC-Community/MxEngine#98 · 1 asignado ·

  • Using geometry shader to expend shadow maps.
    Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 937 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto

    ASC-Community/MxEngine#95 · 1 asignado ·

  • btAxisSweep3.h: No such file or directory 19 | #include "btAxisSweep3.h"
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100

    ASC-Community/MxEngine#91 · 2 comentarios ·

  • [Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via query
    Quizá libre de nuevo @MomoDeve la tomó hace 1192 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    proposal

    ASC-Community/MxEngine#84 · 1 asignado ·

  • [CI] produce artefacts only for master branch builds
    Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1193 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto

    ASC-Community/MxEngine#83 · 4 comentarios · 1 asignado ·

  • [Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)
    Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1193 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#80 · 4 comentarios · 1 asignado ·

  • [Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample count
    Quizá libre de nuevo @fall2019 la tomó hace 1208 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#75 · 1 reacción · 1 asignado ·

  • Please support MSYS2 MINGW64
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#63 · 1 comentario ·

  • Proposal: normal map from a height map
    Abierto
    proposal

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#40 ·

  • Issue: Bad antialiasing algorithm
    Abierto
    bug

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 15/100

    ASC-Community/MxEngine#39 · 5 comentarios ·

  • feedback thread
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 10/100

    ASC-Community/MxEngine#19 · 1 comentario · 1 reacción ·

  • Networking
    Abierto
    dublicate proposal

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    ASC-Community/MxEngine#10 · 1 comentario ·

  • Raytracing
    Abierto
    proposal under consideration

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#9 · 5 comentarios · 1 reacción ·

  • [CI] add cpp-linter to workflow of PRs
    Posiblemente ocupada @MomoDeve la tomó hace 1193 días. Abierto
    build

    ASC-Community/MxEngine#81 · 1 asignado ·

  • [Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracing
    Posiblemente ocupada @fall2019 la tomó hace 1202 días. Abierto
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#77 · 1 reacción · 1 asignado ·

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