[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)
@fall2019 がすでに取り組んでいます。
2023年7月2日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
Right now RGBA16F texture is used. This is completely unnecessary and wastes bandwidth, better to have a separate R8 channel texture for such computations
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.2k
- フォーク
- 74
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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