ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
ASC-Community/MxEngine 对新手友好吗?
近期外部贡献者向 ASC-Community/MxEngine 提交的 PR 还不够多,暂时无法判断它们被合并的比例。 目前没有开放的新手友好 issue,下方列出了我们收录的该仓库的其他 issue。
- 星标
- 1.2k
- 派生
- 74
- 开放的新手 issue
- 0
- 已索引 issue
- 15
如何为 ASC-Community/MxEngine 做贡献
- 这个项目没有贡献指南,可以先读 README,再看几个最近合并的 PR,了解改动是怎么提交的。
- 读一下行为准则:它同样适用于 issue 和 PR,而不只是聊天。
- 你的贡献将以该项目的 BSD-3-Clause 许可证发布。
- 关注这个仓库,有新的新手友好 issue 时就能知道;也可以看看下方的其他 issue。
可能已有人在做的 issue 排在最后。 全部按时间排序
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SSR Task List可能重新可做 @fall2019 于 920 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭
ASC-Community/MxEngine#98 · 已指派 1 人 ·
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Using geometry shader to expend shadow maps.可能重新可做 @fall2019 于 943 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭
ASC-Community/MxEngine#95 · 已指派 1 人 ·
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难度 3/5 1-2 天 新手友好度 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · 2 条评论 ·
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[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via query可能重新可做 @MomoDeve 于 1199 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭proposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 已指派 1 人 ·
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[CI] produce artefacts only for master branch builds可能重新可做 @fall2019 于 1199 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭
ASC-Community/MxEngine#83 · 4 条评论 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)可能重新可做 @fall2019 于 1200 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭enhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · 4 条评论 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample count可能重新可做 @fall2019 于 1215 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭enhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · 1 个 reaction · 已指派 1 人 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · 1 条评论 ·
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proposal
难度 5/5 一周以上 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
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bug
难度 5/5 一周以上 新手友好度 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · 5 条评论 ·
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feedback thread未关闭
难度 5/5 一周以上 新手友好度 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · 1 条评论 · 1 个 reaction ·
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Networking未关闭dublicate proposal
难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · 1 条评论 ·
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Raytracing未关闭proposal under consideration
难度 5/5 一周以上 新手友好度 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · 5 条评论 · 1 个 reaction ·
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[CI] add cpp-linter to workflow of PRs可能已有人在做 @MomoDeve 于 1200 天前认领。 未关闭build
ASC-Community/MxEngine#81 · 已指派 1 人 ·
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[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracing可能已有人在做 @fall2019 于 1209 天前认领。 未关闭enhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · 1 个 reaction · 已指派 1 人 ·