ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
ASC-Community/MxEngine é bom para iniciantes?
Vimos poucos pull requests recentes de contribuidores externos em ASC-Community/MxEngine para dizer com que frequência eles recebem merge. No momento não há nenhuma issue para iniciantes aberta; a lista abaixo mostra as outras issues que temos deste repositório.
- Estrelas
- 1.2k
- Forks
- 74
- Issues abertas para iniciantes
- 0
- Issues indexadas
- 15
- Linguagem predominante
- C++
- Licença
- BSD-3-Clause
- Último push no GitHub
- 28/3/2024
- Última indexação
- 14/9/2026
- Guia de contribuição
- Sem guia de contribuição
- Código de conduta
- Código de conduta
- Labels para iniciantes
- Nenhum label para iniciantes indexado
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Como contribuir com ASC-Community/MxEngine
- Não há guia de contribuição, então comece pelo README e por alguns pull requests com merge recente para ver como as mudanças são propostas.
- Leia o código de conduta: ele vale para issues e pull requests tanto quanto para o chat.
- Suas contribuições serão publicadas sob a licença BSD-3-Clause do projeto.
- Siga o repositório para saber quando uma nova issue para iniciantes for aberta, ou veja as outras issues abaixo.
Issues em que talvez alguém já esteja trabalhando aparecem no fim. Ordenar tudo por data
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SSR Task ListTalvez livre de novo @fall2019 assumiu há 914 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
ASC-Community/MxEngine#98 · 1 responsável ·
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Using geometry shader to expend shadow maps.Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 937 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
ASC-Community/MxEngine#95 · 1 responsável ·
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Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · 2 comentários ·
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[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via queryTalvez livre de novo @MomoDeve assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Abertaproposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 1 responsável ·
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[CI] produce artefacts only for master branch buildsTalvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
ASC-Community/MxEngine#83 · 4 comentários · 1 responsável ·
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[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Abertaenhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · 4 comentários · 1 responsável ·
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[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample countTalvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1209 dias e não há nenhum pull request aberto. Abertaenhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · 1 reação · 1 responsável ·
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Please support MSYS2 MINGW64Aberta
Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · 1 comentário ·
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proposal
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
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bug
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · 5 comentários ·
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feedback threadAberta
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · 1 comentário · 1 reação ·
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NetworkingAbertadublicate proposal
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · 1 comentário ·
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RaytracingAbertaproposal under consideration
Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · 5 comentários · 1 reação ·
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[CI] add cpp-linter to workflow of PRsTalvez já em andamento @MomoDeve assumiu há 1193 dias. Abertabuild
ASC-Community/MxEngine#81 · 1 responsável ·
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[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracingTalvez já em andamento @fall2019 assumiu há 1203 dias. Abertaenhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · 1 reação · 1 responsável ·