Hacktoberfest 2026: as issues que os mantenedores marcaram para outubro, abertas e boas para iniciantes. Ver issues do Hacktoberfest

ASC-Community/MxEngine

C++ open source 3D game engine

ASC-Community/MxEngine é bom para iniciantes?

Vimos poucos pull requests recentes de contribuidores externos em ASC-Community/MxEngine para dizer com que frequência eles recebem merge. No momento não há nenhuma issue para iniciantes aberta; a lista abaixo mostra as outras issues que temos deste repositório.

Estrelas
1.2k
Forks
74
Issues abertas para iniciantes
0
Issues indexadas
15
Linguagem predominante
C++
Licença
BSD-3-Clause
Último push no GitHub
28/3/2024
Última indexação
14/9/2026
Guia de contribuição
Sem guia de contribuição
Código de conduta
Código de conduta
Labels para iniciantes
Nenhum label para iniciantes indexado
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Como contribuir com ASC-Community/MxEngine

  1. Não há guia de contribuição, então comece pelo README e por alguns pull requests com merge recente para ver como as mudanças são propostas.
  2. Leia o código de conduta: ele vale para issues e pull requests tanto quanto para o chat.
  3. Suas contribuições serão publicadas sob a licença BSD-3-Clause do projeto.
  4. Siga o repositório para saber quando uma nova issue para iniciantes for aberta, ou veja as outras issues abaixo.
Carregando issues

Issues em que talvez alguém já esteja trabalhando aparecem no fim. Ordenar tudo por data

  • SSR Task List
    Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 914 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta

    ASC-Community/MxEngine#98 · 1 responsável ·

  • Using geometry shader to expend shadow maps.
    Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 937 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta

    ASC-Community/MxEngine#95 · 1 responsável ·

  • btAxisSweep3.h: No such file or directory 19 | #include "btAxisSweep3.h"
    Aberta

    Dificuldade 3/5 1-2 dias Facilidade para iniciantes 35/100

    ASC-Community/MxEngine#91 · 2 comentários ·

  • [Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via query
    Talvez livre de novo @MomoDeve assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
    proposal

    ASC-Community/MxEngine#84 · 1 responsável ·

  • [CI] produce artefacts only for master branch builds
    Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta

    ASC-Community/MxEngine#83 · 4 comentários · 1 responsável ·

  • [Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)
    Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1193 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#80 · 4 comentários · 1 responsável ·

  • [Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample count
    Talvez livre de novo @fall2019 assumiu há 1209 dias e não há nenhum pull request aberto. Aberta
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#75 · 1 reação · 1 responsável ·

  • Please support MSYS2 MINGW64
    Aberta

    Dificuldade 4/5 3-5 dias Facilidade para iniciantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#63 · 1 comentário ·

  • Proposal: normal map from a height map
    Aberta
    proposal

    Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#40 ·

  • Issue: Bad antialiasing algorithm
    Aberta
    bug

    Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 15/100

    ASC-Community/MxEngine#39 · 5 comentários ·

  • feedback thread
    Aberta

    Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 10/100

    ASC-Community/MxEngine#19 · 1 comentário · 1 reação ·

  • Networking
    Aberta
    dublicate proposal

    Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 25/100

    ASC-Community/MxEngine#10 · 1 comentário ·

  • Raytracing
    Aberta
    proposal under consideration

    Dificuldade 5/5 Mais de uma semana Facilidade para iniciantes 20/100

    ASC-Community/MxEngine#9 · 5 comentários · 1 reação ·

  • [CI] add cpp-linter to workflow of PRs
    Talvez já em andamento @MomoDeve assumiu há 1193 dias. Aberta
    build

    ASC-Community/MxEngine#81 · 1 responsável ·

  • [Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracing
    Talvez já em andamento @fall2019 assumiu há 1203 dias. Aberta
    enhancement

    ASC-Community/MxEngine#77 · 1 reação · 1 responsável ·

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