ASC-Community/MxEngine
C++ open source 3D game engine
ASC-Community/MxEngine có thân thiện với người mới không?
Gần đây có quá ít pull request của người đóng góp bên ngoài gửi tới ASC-Community/MxEngine để nói chúng được merge thường xuyên đến đâu. Hiện chưa có issue nào phù hợp với người mới đang mở; danh sách bên dưới là các issue khác chúng tôi có của kho này.
- Star
- 1.2k
- Fork
- 74
- Issue cho người mới đang mở
- 0
- Issue đã lập chỉ mục
- 15
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Giấy phép
- BSD-3-Clause
- Lần push lên GitHub gần nhất
- 28/3/2024
- Lập chỉ mục gần nhất
- 14/9/2026
- Hướng dẫn đóng góp
- Không có hướng dẫn đóng góp
- Quy tắc ứng xử
- Quy tắc ứng xử
- Label cho người mới
- Chưa lập chỉ mục label nào cho người mới
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Cách đóng góp cho ASC-Community/MxEngine
- Dự án không có hướng dẫn đóng góp, vì vậy hãy bắt đầu từ README và vài pull request vừa được merge để xem thay đổi được đề xuất thế nào.
- Hãy đọc quy tắc ứng xử: nó áp dụng cho issue và pull request cũng như trò chuyện.
- Đóng góp của bạn sẽ được phát hành theo giấy phép BSD-3-Clause của dự án.
- Theo dõi kho này để biết khi có issue mới phù hợp với người mới, hoặc xem các issue khác bên dưới.
Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày
-
SSR Task ListCó thể làm lại được @fall2019 đã nhận 915 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
ASC-Community/MxEngine#98 · 1 người được giao ·
-
Using geometry shader to expend shadow maps.Có thể làm lại được @fall2019 đã nhận 938 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
ASC-Community/MxEngine#95 · 1 người được giao ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
ASC-Community/MxEngine#91 · 2 bình luận ·
-
[Rendering][Debug] add GPU profiling to render passes via queryCó thể làm lại được @MomoDeve đã nhận 1193 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởproposal
ASC-Community/MxEngine#84 · 1 người được giao ·
-
[CI] produce artefacts only for master branch buildsCó thể làm lại được @fall2019 đã nhận 1194 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
ASC-Community/MxEngine#83 · 4 bình luận · 1 người được giao ·
-
[Rendering] optimize SSAO & DOF algorithms by using R8-channel texture for computations (reduces bandwidth)Có thể làm lại được @fall2019 đã nhận 1194 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement
ASC-Community/MxEngine#80 · 4 bình luận · 1 người được giao ·
-
[Rendering] Test existing algorithms in half / quater resolution with increased sample countCó thể làm lại được @fall2019 đã nhận 1209 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởenhancement
ASC-Community/MxEngine#75 · 1 reaction · 1 người được giao ·
-
Please support MSYS2 MINGW64Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 20/100
ASC-Community/MxEngine#63 · 1 bình luận ·
-
proposal
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ASC-Community/MxEngine#40 ·
-
bug
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
ASC-Community/MxEngine#39 · 5 bình luận ·
-
feedback threadĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 10/100
ASC-Community/MxEngine#19 · 1 bình luận · 1 reaction ·
-
NetworkingĐang mởdublicate proposal
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
ASC-Community/MxEngine#10 · 1 bình luận ·
-
RaytracingĐang mởproposal under consideration
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
ASC-Community/MxEngine#9 · 5 bình luận · 1 reaction ·
-
[CI] add cpp-linter to workflow of PRsCó thể đã có người làm @MomoDeve đã nhận 1194 ngày trước. Đang mởbuild
ASC-Community/MxEngine#81 · 1 người được giao ·
-
[Rendering] Introducing hierarchical z-buffer for fast screen space ray tracingCó thể đã có người làm @fall2019 đã nhận 1203 ngày trước. Đang mởenhancement
ASC-Community/MxEngine#77 · 1 reaction · 1 người được giao ·