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Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized

Aperta Adatta ai principianti
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I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
78/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia dal capitolo Vulkan Audio e segui il flusso da Update() a ProcessAudioWithVulkan(). Verifica come l’azimut, l’elevazione e la distanza calcolati debbano raggiungere GetHRTFData(), quindi verifica che l’esempio audio produca una spazializzazione dipendente dalla posizione invece di usare sempre la direzione centrata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.

Lingua principale
C++
Stelle
424
Fork
127
Merge medio
2g 22h
PR unite (30g)
7

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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