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Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized

Aberta Para iniciantes
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Avaliação

Dificuldade
2/5
Tempo estimado
1-3 horas
Facilidade para iniciantes
78/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Claramente especificada
Status de atividade
Ativa
Stack de tecnologia
cpp
Domínio
audio-video-rtc

Direção de pesquisa

Comece pelo capítulo Vulkan Audio e acompanhe o fluxo de Update() até ProcessAudioWithVulkan(). Verifique como o azimute, a elevação e a distância calculados devem chegar a GetHRTFData() e, em seguida, confirme que o exemplo de áudio produz espacialização dependente da posição, em vez de usar sempre a direção centralizada.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.

Linguagem predominante
C++
Estrelas
424
Forks
127
Merge médio
2d 22h
PRs com merge (30d)
7

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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