Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 78/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- audio-video-rtc
Línea de trabajo
Comienza con el capítulo Vulkan Audio y sigue el flujo desde Update() hasta ProcessAudioWithVulkan(). Comprueba cómo deberían llegar el azimut, la elevación y la distancia calculados a GetHRTFData() y, a continuación, verifica que el ejemplo de audio produzca una espacialización dependiente de la posición en lugar de usar siempre la dirección centrada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 424
- Forks
- 127
- Merge medio
- 2 d 22 h
- PR fusionados (30 d)
- 7
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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