Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 78/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- cpp
调研方向
从 Vulkan Audio 章节开始,跟踪从 Update() 到 ProcessAudioWithVulkan() 的流程。检查计算出的方位角、仰角和距离应如何传递到 GetHRTFData(),然后验证音频示例产生的是依赖位置的空间化效果,而不是始终使用居中的方向。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 424
- 派生
- 127
- 平均合并
- 2 天 22 小时
- 30 天内合并 PR
- 7
环境准备
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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