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Multithreading chapter still talks about render passes

Aperta Adatta ai principianti
#519 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

@SaschaWillems ci sta già lavorando.

Dal 21/9/2026.

Valutazione

Difficoltà
1/5
Tempo stimato
Meno di un'ora
Idoneità per principianti
88/100
Tipo di issue
Documentazione
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
documentation

Direzione di ricerca

Apri il capitolo collegato Multithreading e individua il paragrafo sulle tecniche avanzate. Aggiorna le indicazioni relative a render-pass con l’equivalente di dynamic rendering, quindi rivedi il testo circostante per assicurarti che la terminologia sia coerente.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

The multithreading chapter has an advanced techniques paragraph that applies to render passes: https://docs.vulkan.org/tutorial/latest/17_Multithreading.html#_advanced_multithreading_techniques

This should be updated to the use the dynamic rendering equivalent.

Lingua principale
C++
Stelle
430
Fork
131
Merge medio
3g 2h
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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