Multithreading chapter still talks about render passes
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
@SaschaWillems ci sta già lavorando.
Dal 21/9/2026.
Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 88/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- documentation
Direzione di ricerca
Apri il capitolo collegato Multithreading e individua il paragrafo sulle tecniche avanzate. Aggiorna le indicazioni relative a render-pass con l’equivalente di dynamic rendering, quindi rivedi il testo circostante per assicurarti che la terminologia sia coerente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The multithreading chapter has an advanced techniques paragraph that applies to render passes: https://docs.vulkan.org/tutorial/latest/17_Multithreading.html#_advanced_multithreading_techniques
This should be updated to the use the dynamic rendering equivalent.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 430
- Fork
- 131
- Merge medio
- 3g 2h
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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