Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized

Đang mở Phù hợp với người mới
#524 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
78/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
audio-video-rtc

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với chương Vulkan Audio và theo dõi luồng từ Update() đến ProcessAudioWithVulkan(). Kiểm tra cách góc phương vị, góc nâng và khoảng cách đã tính toán phải được truyền đến GetHRTFData(), sau đó xác minh rằng ví dụ âm thanh tạo ra hiệu ứng không gian phụ thuộc vào vị trí thay vì luôn sử dụng hướng ở trung tâm.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
424
Fork
127
Merge trung bình
2 ngày 22 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
7

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của KhronosGroup/Vulkan-Tutorial

Tất cả issue của KhronosGroup/Vulkan-Tutorial

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.