Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 78/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- audio-video-rtc
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với chương Vulkan Audio và theo dõi luồng từ Update() đến ProcessAudioWithVulkan(). Kiểm tra cách góc phương vị, góc nâng và khoảng cách đã tính toán phải được truyền đến GetHRTFData(), sau đó xác minh rằng ví dụ âm thanh tạo ra hiệu ứng không gian phụ thuộc vào vị trí thay vì luôn sử dụng hướng ở trung tâm.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 424
- Fork
- 127
- Merge trung bình
- 2 ngày 22 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 7
Chuẩn bị môi trường
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của KhronosGroup/Vulkan-Tutorial
-
Multithreading chapter still talks about render passesCó thể đã có người làm @SaschaWillems đã nhận 6 ngày trước. Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#519 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Use of old `transitionImageLayout` in later chaptersCó thể đã có người làm @gpx1000 đã nhận 6 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#508 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Non-C/C++ Vulkan developmentĐang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#499 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#498 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Improvements to the README.adocĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#497 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của KhronosGroup/Vulkan-Tutorial
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
hyprwm/aquamarine#426 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Winget hash mismatch for 5.0.3.0Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
amnezia-vpn/amnezia-client#3222 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
valkey-io/valkey-search#1465 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
microsoft/onnxruntime-genai#2633 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
mapper bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày