Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized

オープン 初心者向け
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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
78/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
cpp

調査の方向性

Vulkan Audio の章から始め、Update() から ProcessAudioWithVulkan() までのフローを追跡してください。計算された方位角、仰角、距離がどのように GetHRTFData() に渡るべきかを確認し、そのうえで、オーディオ例が常に中央の方向を使用するのではなく、位置に応じた空間化を生成することを検証してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.

主要言語
C++
スター
424
フォーク
127
平均マージ
2日 22時間
マージ済み PR(30日)
7

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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