Hacktoberfest 2026 : les issues que les mainteneurs ont marquées pour octobre, ouvertes et accessibles aux débutants. Parcourir les issues Hacktoberfest

Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized

Ouverte Adaptée aux débutants
#524 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
78/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
cpp
Domaine
audio-video-rtc

Piste de recherche

Commencez par le chapitre Vulkan Audio et suivez le flux de Update() jusqu’à ProcessAudioWithVulkan(). Vérifiez comment l’azimut, l’élévation et la distance calculés doivent parvenir à GetHRTFData(), puis vérifiez que l’exemple audio produit une spatialisation dépendante de la position au lieu d’utiliser toujours la direction centrée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

In Building a Simple Engine › Vulkan Audio, Update() computes each source's azimuth, elevation and distance but never uses them. ProcessAudioWithVulkan() always convolves with GetHRTFData(0.0f, 0.0f), so every source sounds as if it were straight ahead regardless of its position, which contradicts the chapter's claim of position-dependent 3D audio.

Langage dominant
C++
Étoiles
424
Forks
127
Merge moyen
2 j 22 h
PR mergées (30 j)
7

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de KhronosGroup/Vulkan-Tutorial

Toutes les issues de KhronosGroup/Vulkan-Tutorial

Issues similaires

Plus d'issues C++

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.