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More general slicing primitives

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
25/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp

Piste de recherche

Commencez par examiner l’implémentation existante de slice-plane et la prise en charge du slicing par le système de shaders. Définissez le design de GUI/API pour les primitives sphere, cube et slab, puis implémentez le comportement convenu et vérifiez chaque primitive dans le viewer.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement

Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.

Other primitives:

  • slice sphere
  • slice cube
  • slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

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Par où commencer

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