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More general slicing primitives

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
cpp

调研方向

首先检查现有的 slice-plane 实现以及 shader system 对 slicing 的支持。确定 sphere、cube 和 slab primitive 的 GUI/API 设计,然后实现约定的行为,并在 viewer 中验证每个 primitive。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.

Other primitives:

  • slice sphere
  • slice cube
  • slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
主要语言
C++
星标
2.2k
派生
242
平均合并
11 分钟
30 天内合并 PR
1

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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