Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

More general slicing primitives

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

まず、既存の slice-plane 実装と、shader system における slicing のサポートを確認します。sphere、cube、slab プリミティブの GUI/API デザインを決定し、その後、合意された動作を実装して、viewer で各プリミティブを検証します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.

Other primitives:

  • slice sphere
  • slice cube
  • slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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