More general slicing primitives
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評估
- 難度
- 5/5
- 預估耗時
- 一週以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 類型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 活躍度
- 停滯
- 技術堆疊
- cpp
研究方向
首先檢查現有的 slice-plane 實作以及 shader system 對 slicing 的支援。確定 sphere、cube 和 slab primitive 的 GUI/API 設計,然後實作約定的行為,並在 viewer 中驗證每個 primitive。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.
Other primitives:
- slice sphere
- slice cube
- slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
- 主要語言
- C++
- 星號
- 2.2k
- 分支
- 242
- 平均合併
- 11 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 1
貢獻指南
這個儲存庫沒有索引到貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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