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More general slicing primitives

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評估

難度
5/5
預估耗時
一週以上
新手友好度
25/100
Issue 類型
功能
描述清晰度
需要釐清
活躍度
停滯
技術堆疊
cpp

研究方向

首先檢查現有的 slice-plane 實作以及 shader system 對 slicing 的支援。確定 sphere、cube 和 slab primitive 的 GUI/API 設計,然後實作約定的行為,並在 viewer 中驗證每個 primitive。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

enhancement

Could implement lots of primitives beyond just slice "planes". The shader system is set up to support this, but some boilerplate setup and GUI/API decisions are needed.

Other primitives:

  • slice sphere
  • slice cube
  • slice slab (keep stuff within a fixed width from a plane)
主要語言
C++
星號
2.2k
分支
242
平均合併
11 分鐘
30 天內合併 PR
1

貢獻指南

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  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
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