Scripts not reloading in editor
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
Piste de recherche
Commencez par examiner la classe PluginScript et les ajouts au descripteur de langage décrits dans l’issue du dépôt Godot, puis inspectez language_gdnative.c dans ce dépôt. Confirmez comment la méthode native de rechargement de GDScript est mappée sur ce plugin. C’est terminé lorsque les scripts Lua se rechargent dans l’éditeur Godot sans le redémarrer.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Technically it makes a lot more sense to make this an issue in the Godot repo, but thought it'd be worth tracking here as well.
I found this issue as part of the Known Limitations while I was working on #22. I also wonder what the .gdnlib properties called load_once and reloadable have to do with this.
I figured out that the native GDScript solution has a method called reload that we just need to implement in the PluginScript class of the Godot repo (together with some additions to the language descriptors).
Once we have that we just need to make some functions in our language_gdnative.c and we're set!
- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 334
- Forks
- 20
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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