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Scripts not reloading in editor

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Razoavelmente clara
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
godot, lua
Domínio
game-dev, tooling

Direção de pesquisa

Comece revisando a classe PluginScript e as adições do descritor de linguagem no repositório do Godot descritas na issue e, em seguida, inspecione language_gdnative.c neste repositório. Confirme como o método de recarregamento nativo do GDScript é mapeado para este plugin. Está concluído quando os scripts Lua forem recarregados no editor do Godot sem reiniciá-lo.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Technically it makes a lot more sense to make this an issue in the Godot repo, but thought it'd be worth tracking here as well.

I found this issue as part of the Known Limitations while I was working on #22. I also wonder what the .gdnlib properties called load_once and reloadable have to do with this.

I figured out that the native GDScript solution has a method called reload that we just need to implement in the PluginScript class of the Godot repo (together with some additions to the language descriptors).

Once we have that we just need to make some functions in our language_gdnative.c and we're set!

Linguagem predominante
Lua
Estrelas
336
Forks
20
Métricas de merge de PRs
Nenhum PR com merge em 30d

Preparar o ambiente

Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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