Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Scripts not reloading in editor

オープン
#23 コメント 3 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
godot, lua
領域
game-dev, tooling

調査の方向性

まず、issueで説明されているGodotリポジトリのPluginScriptクラスと言語ディスクリプタの追加を確認し、その後、このリポジトリのlanguage_gdnative.cを調査してください。ネイティブGDScriptのリロードメソッドがこのプラグインにどのように対応付けられているかを確認してください。完了とは、Godotエディタを再起動せずにLuaスクリプトがリロードされることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Technically it makes a lot more sense to make this an issue in the Godot repo, but thought it'd be worth tracking here as well.

I found this issue as part of the Known Limitations while I was working on #22. I also wonder what the .gdnlib properties called load_once and reloadable have to do with this.

I figured out that the native GDScript solution has a method called reload that we just need to implement in the PluginScript class of the Godot repo (together with some additions to the language descriptors).

Once we have that we just need to make some functions in our language_gdnative.c and we're set!

主要言語
Lua
スター
335
フォーク
20
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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