Scripts not reloading in editor
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Comienza revisando la clase PluginScript y las adiciones al descriptor de lenguaje descritas en el issue del repositorio de Godot, y después inspecciona language_gdnative.c en este repositorio. Confirma cómo se asigna a este plugin el método nativo de recarga de GDScript. Se considera terminado cuando los scripts de Lua se recargan en el editor de Godot sin reiniciarlo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Technically it makes a lot more sense to make this an issue in the Godot repo, but thought it'd be worth tracking here as well.
I found this issue as part of the Known Limitations while I was working on #22. I also wonder what the .gdnlib properties called load_once and reloadable have to do with this.
I figured out that the native GDScript solution has a method called reload that we just need to implement in the PluginScript class of the Godot repo (together with some additions to the language descriptors).
Once we have that we just need to make some functions in our language_gdnative.c and we're set!
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 335
- Forks
- 20
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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