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Scripts not reloading in editor

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
godot, lua
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

Inizia esaminando la classe PluginScript e le aggiunte al descrittore del linguaggio descritte nell’issue del repository Godot, quindi ispeziona language_gdnative.c in questo repository. Conferma come il metodo nativo di ricaricamento di GDScript viene mappato su questo plugin. Il lavoro è completato quando gli script Lua vengono ricaricati nell’editor Godot senza riavviarlo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Technically it makes a lot more sense to make this an issue in the Godot repo, but thought it'd be worth tracking here as well.

I found this issue as part of the Known Limitations while I was working on #22. I also wonder what the .gdnlib properties called load_once and reloadable have to do with this.

I figured out that the native GDScript solution has a method called reload that we just need to implement in the PluginScript class of the Godot repo (together with some additions to the language descriptors).

Once we have that we just need to make some functions in our language_gdnative.c and we're set!

Lingua principale
Lua
Stelle
335
Fork
20
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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