Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 30/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- java
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne damit, das Problem in Processing 4.4.10 unter Windows 11 mit einem OpenGL-Sketch zu reproduzieren, der pixelDensity() im Haupt-Renderer und ein Offscreen-PGraphics verwendet. Verfolge, wie die Pixeldichte an PGraphics weitergegeben wird, und überprüfe anschließend, dass der Offscreen-Puffer eine vom Haupt-Renderer unabhängige Dichte verwenden und als Textur gemeinsam genutzt werden kann.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Most appropriate sub-area of Processing 4?
OpenGL
Processing version
4.4.10
Operating system
Windows 11
Bug description
One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).
Steps to reproduce this
- Create Prachnic
2.apply pixelDensity() to main sketch
3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately
snippet
// Paste your code below :)
void setup() {
}
void draw() {
}
Additional context
No response
Would you like to work on the issue?
I’m not sure yet
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 497
- Forks
- 183
- Ø Merge
- 4 Std. 39 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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