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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
30/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
java

Rechercherichtung

Beginne damit, das Problem in Processing 4.4.10 unter Windows 11 mit einem OpenGL-Sketch zu reproduzieren, der pixelDensity() im Haupt-Renderer und ein Offscreen-PGraphics verwendet. Verfolge, wie die Pixeldichte an PGraphics weitergegeben wird, und überprüfe anschließend, dass der Offscreen-Puffer eine vom Haupt-Renderer unabhängige Dichte verwenden und als Textur gemeinsam genutzt werden kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

No response

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Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
497
Forks
183
Ø Merge
4 Std. 39 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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