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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

Abierto
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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
30/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
java

Línea de trabajo

Comienza reproduciendo el problema en Processing 4.4.10 en Windows 11 usando un sketch de OpenGL con pixelDensity() en el renderer principal y un PGraphics fuera de pantalla. Sigue cómo se propaga la densidad de píxeles a PGraphics y, después, verifica que el búfer fuera de pantalla pueda usar una densidad independiente del renderer principal y compartirse como textura.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

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Lenguaje dominante
Java
Estrellas
497
Forks
183
Merge medio
4 h 39 min
PR fusionados (30 d)
3

Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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